Fallout 76: Çok oyunculu kıyamet hakkında bilmeniz gereken her şey

Savaş. Savaş asla değişmez - en azından Bethesda kıyamet sonrası RPG'sine çok oyunculu bir makyaj yapmaya karar verinceye kadar olmadı. Bu doğru - Fallout 76 Kasım ayında burada olacak ve seriyi daha önce hiç olmadığı bir yere götürecek: Çevrimiçi.

Oyunun duyurusu biraz beklenmedik bir durumdu: şirket, Bethesda'nın kendi vitrini olan Quake Con ve Gamescom 2018’de E3’de çalıştı, bize RUST ya da DayZ’in bir Fallout versiyonuna benzeyen bir oyun gösterdi. Aylar geçtikçe, bu kesinlikle Fallout'a benzese de, Fallout 76'da oyunu değiştiren çok şey olduğu açıkça belli oldu.

Ancak burada keşfedilecek çok şey var, öyleyse, Fallout 76'nın ne olduğuna gelmeden önce, temelleri gözden geçirelim.

Fallout 76: Neden Kasım'a kadar bekleyemiyoruz 14 11 Fotoğraf

Zaten serpinti nedir?

Soğuk Savaş sıcak olsaydı ve herkes birbirine atom bombası attıysa ne olacağını hiç merak ettiniz mi? Bu serpinti. İlk oyun, dünya nükleer savaştan harap edildikten ve ABD'nin yıkıntıları üzerine inşa edilmiş bir distopya arazisini canlandırmasından 80 yıldan biraz daha uzun bir süre sonra gerçekleşiyor. Fallout 2 birkaç on yıl sonra gerçekleşti, ancak Bethesda bayiliği devraldığında zaman çizelgesi öne fırladı: Fallout 3, Fallout New Vegas ve Fallout 4 bombalar düştükten yaklaşık 200 yıl sonra gerçekleşti.

Çoğu oyunda, oyuncu Vaults denilen uzun süreli bomba sığınaklarına çekilerek savaştan kurtulan insanların soyundan geliyor - ve yıpranmış ve ıssız bir dünyayı keşfetmek için ilk kez yeraltı şehirlerinin rahatlığını bırakıyorlar.

Kulağa korkunç geliyor, ama şaşırtıcı bir şekilde mizah ve harika müzikle doludur, etrafı sarsıcı açık dünyaları sağlam RPG mekaniği tarafından inşa edilmiştir.

Şimdi oynatılıyor: Şunu izleyin: Fallout 76 ilk bakışta Microsoft'un E3 2018 konferansında gösterilen 2:55

Tamam, o zaman - peki Fallout 76 nedir?

Fallout 76 en yeni Fallout macerası ve Fallout zaman çizelgesindeki en eski oyundur. Serinin önceki oyunlarında Vault 76'dan açılacak en erken bunkerlerden biri olarak bahsedildi - bombalar düştükten 20 yıl sonra, Bethesda bunu E3 2018 sahnesinde doğruladı.

Bu, Fallout 76'daki oyuncuların nükleer savaşın ardından perişan olduğu, ancak zamanla perişan olmadığı, onları Büyük Savaş'ın ilk kurtulanları arasında yapan bir dünya göreceği anlamına geliyor. Ve en önemlisi, toplumu yeniden inşa etmeye başlayan ilk kurtulanlar. Aynı zamanda bombalar düştüğü için daha az zaman geçtiği anlamına geliyor.

Fallout 4'ten çok daha renkli.

Dünya nükleer serpinti ile zehirlenmiş olabilir ve gezegenin florasının geleceği acımasız olabilir - ancak Fallout 76'da bombalar düştüğünden bu yana uzun zaman geçmedi. Bu, önceki oyunların bir kısmı kadar çamurlu, donuk ve kahverengi görünümlü olmadığı anlamına gelir. Oyunun dünyasının ilk atışları, her çeşit renkteki bitki ve ağaçlarla bezeli bir manzara gösteriyor.

Fallout'un bu versiyonundaki binaların da sadece birkaç düzine yıl boyunca boş kalması zarar vermez. Yüzlerce değil.

Bu daha güzel görünen dünya, yalnızca manzaraya daha fazla ağaç ekleyen geliştiriciler değil - Bethesda'nın Todd Howard, oyunun oluşturma motoruna büyük bir revizyon verildiğini söylüyor. “E3'te her zaman dünyayla başlıyoruz” dedi. "Bu sefer yeni aydınlatma, render ve peyzaj teknolojisi ile başlıyor." Fallout 4 daha iyi bir aydınlatmaya sahiptir ve diğer Fallout oyunlarından daha uzak bir görüş mesafesine sahiptir. Fena değil!.

E3 2018: Fallout'un Kasası 76 açıldı! (Walk-through) 21 Fotoğraf

Bu şimdiye kadar yapılmış en büyük serpinti oyunu!

Howard'a göre, Fallout 76 şimdiye kadar yapılmış en büyük Fallout oyunu. Aslında, kurduğu oyun dünyası, daha önce serideki en büyük oyun olan Fallout 4'ten dört kat daha büyük olacak.

“Batı Virginia’nın tepelerinde ayarlayın” dedi, “Çok farklı ve evcilleşmemiş bir çorak arazide ortaya çıkan ilk kişisin.” Ve gerçekten - farklı. Howard, dünyanın çok büyük, çeşitli olduğunu ve her birinin gerçek kültürden, konumlardan ve hatta alandan gelen efsanelerden faydalanan altı farklı bölgeye sahip olduğunu söylüyor.

... Ama her yere yürümene gerek yok

Fallout 76'da (en azından bildiğimiz kadarıyla) araçlar olmayabilir, ancak yine de devasa haritası boyunca yürümek zorunda kalmayacaksınız. Eh, en azından bir kereden fazla: geliştiriciler son zamanlarda oyunun, oyun dünyasındaki farklı noktalara anında seyahat etmenizi sağlayacak "hızlı yolculuk" bölümünü içereceğini doğruladı.

Bu da iyi bir şey. Dünyanın de büyük olması gerekiyor - çünkü yalnız Fallout 76 ile oynamayacaksınız.

Fallout 76 'tamamen çevrimiçi' olan paylaşılan bir dünya hayatta kalma oyunudur

Işınlanmış dünyayı selamlamak için bir yeraltı sığınağının sınırlarından kaçan tek kasa sakini değilsiniz - Fallout 76'daki Vault 76 da başka karakterlerle dolu - ve hepsi gerçek insanlar .

Bethesda'nın E3 2018 vitrinde konuşan oyun direktörü Todd Howard, Fallout 76'nın "tamamen çevrimiçi" olduğunu açıkladı, ancak bu, çok oyunculu bir oyun olsa da - daha çok "paylaşılan bir dünya" gibi, oyunlara benzer Kader. Oyunu oynadığınızda, bir düzine kadar oyuncunun olduğu bir haritada olacaksınız. Yüzlerce değil, binlerce değil - sadece birkaçı. Sonuçta kıyamettir.

Bu, Fallout 76'nın Fallout 4 için çok oyunculu bir prototip olarak hayata başladığını, ancak çevrimiçi bir hayatta kalma RPG'sine dönüştüğünü iddia eden erken söylentilerle eşleşiyor. Bu gerçekten çok mantıklı: Fallout 4, franchise için bina mekaniği tanıttı, oyuncuya diğer hayatta kalanlar için yerleşim yerleri inşa etti. Şimdi, Fallout 76 bu tamirciyi çevrimiçi hale getiriyor ve arkadaşlarınızın yardım etmesine izin veriyor.

Ancak diğer platformlarda arkadaşlarınızla oynayamazsınız.

Fallout 76, paylaşılan bir dünya tetikçisi olabilir, ancak bu dünyayı yalnızca sizinle aynı platformda oynayan arkadaşlarınızla paylaşabileceksiniz. Başka bir deyişle, Xbox One oyuncuları PlayStation 4 sahipleriyle kıyamette rahatlayamayacak. Oyunun yaratıcılarına göre, Sony'nin suçu - şirket, son yıllarda çevrimiçi oyunların platformlar arası desteğe izin vermemesini yasakladı. Rocket League, Fortnite, Minecraft ve şimdi de Fallout 76 ile oldu. Bummer.

Belirgin derecede daha az NPC var

Fallout 76'da, oyunda karşılaştığınız diğer her insan gerçek bir insandır - başka bir oyuncu, çorak arazideki kendi maceralarında. Bu, çorak arazide yaşayan başka insanları diyalog ağaçları ve senaryolar dağıtmak için bulamayacağınız anlamına gelir. Sonuç olarak, dünyada etkileşime girecek daha az sayıda NPC var - ama bu hiçbir şeyin olmayacağı anlamına gelmiyor. Sadece insan olmayacakları anlamına geliyor.

Çevrimiçi, ancak hala bir ana hikaye var

Çok oyunculu odağa rağmen, Bethesda'nın Pete Hines oyununun ana kampanyası olduğunu söylüyor. GameSpot'a “Bu oyunda kesinlikle bir hikaye var” dedi. “Bombalar düştükten sonra dışarıdaki insanlara ne oldu? Neredeler? Yeni tehditler neler? Bunu nasıl çözersiniz?”

Kasanızın denetçisinin size bir dizi görev verdiğini ve sizi araziyi keşfetmeye yönlendirdiğini göreceksiniz. “Herkesten önce ayrıldı, ” Bethesda'dan Todd Howard, Game Informer'a “Sizin için gizli talimatlar bıraktı ve ana görev dediğimiz şeyin bir nevi atlama noktası” dedi. Bu görevler, haritanın farklı bölgelerinde size rehberlik edecektir. Dedi ki, denetçi bir insandır - bu yüzden bütün görevlerine robot haberciler aracılığıyla bıraktığı kayıtlar geride bıraktığı kayıtlardır - çünkü daha önce belirttiğimiz gibi - insan yoktur Oyun dünyasındaki NPC'ler.

NPC'lerle konuşamazsınız ama dinleyebilirsiniz.

Bethesda, oyunda karşılaştığınız her insanın bir oyuncu olacağını söylerken çok dikkatliydi - fakat insanlar Fallout'taki tek karakter değil. Bethesda, NPC olarak hizmet edebilecek oyunda (Zombi benzeri ışınlanmış insanlar) yeni bir akıllı ghouls grubu olacağını açıkladı.

Oyun Bilgilendirici’deki bir röportaja göre, bu NPC’lerle konuşamazsınız - en azından geçmiş serpinti oyunlarında gördüğümüz geleneksel diyalog ağacını kullanırken. Bunun yerine, söyledikleri bilgiyi duyabilecek ve hareket edebileceksiniz. Sadece onlara geri gizlice olamazsın.

Beceri puanları ve ikramiyeler geri döndü, ama farklılar.

Eğer bir Fallout oyunu oynadıysanız, her karakterin kendine has özellikleri olduğunu biliyorsunuz. Veya daha doğrusu, niteliklerinin ÖZEL olduğu - Güç, Algı, Dayanıklılık, Karizma, Zeka, Çeviklik ve Şans. Geleneksel olarak, oyuncular bu özelliklerin her birine aktarabilmek için belirli sayıda beceri puanı kazanırlar. Bir karakter her seviye atladığında, daha fazla puan alırlar - oyuncu karakterinin zaman içindeki gelişimini tanımlamak için kullanır. Karakterler ayrıca kendilerine özel stat artırmaları veya benzersiz özellikler kazandıracak "avantajlar" kazandırabilir.

Bu sistemler Fallout 76 için geri dönüyor - fakat biraz farklılar. Karakteriniz ne kadar güçlü veya çevik olduğuna dair sayısal belirteçler olarak hizmet etmektense, beceri puanları, her bir ÖZEL kategoride kaç para kullanabileceğinizi gösterir. Oh, ve perks artık kalıcı karakter değişimleri değil, karakterinizin yüklenmesini değiştirmek için açıp kapatabileceğiniz adil "kartlar" dır.

Orijinal oyunda olduğu gibi, her kart oyunu karakterinize ekstra bonus ekler. Örneğin, şansa dayalı bir "scrounger" kartı, konteynırları ararken ekstra cephane bulma konusunda yüzde 50 şans verecek. Öte yandan, "Expert heavy gunner" perk kartı, donattığınız patlayıcı olmayan ağır silahlara yüzde 10 ekstra hasar verir. Yakalayış? Bu kartların her biri kendisine atanmış bir değere sahip. Eğer bir perk kartı 3 değerinde donatmak istiyorsanız, bu kartı kullanmak için en az üç puana ihtiyacınız var.

Evet, bu biraz karışık - ancak sonuç, karakterinizin yeteneklerini daha özgürce değiştirmenize ve anında oyun stilinizi değiştirmenize izin veren bir sistem. En azından umut bu.

Çevrimiçi tanıştığınız herkes arkadaşınız olmayacak

Her ne kadar Bethesda, Fallout 76'yı, arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz bir dizinin çevrimiçi ko-op versiyonu olarak gösterse de, çok oyunculu oyunların antagonist yönünden de uzak durmadı. Fallout 76’daki diğer oyuncular, Batı Virginian’ın çorak topraklarını keşfetmek için sizinle takım kurabilecek ya da sizi avlayıp topraklar için savaşmak için saldıracaklardır. Neden toprağa ihtiyaçları var? Tabii ki, bir şeyler inşa etmek.

Kendi üssünüzü oluşturabilecek ve istediğiniz yere taşıyabileceksiniz.

Yerleşim binaları Fallout 4'ün büyük bir parçasıydı - ve bu öğe de Fallout 76'nın çevrimiçi dünyasına geliyor. Oyuncular, savunma silahlarıyla birlikte, vahşi doğada bir kaynak ya da bir üs ya da yerleşim yaratabilecekler. Yine de kalabalık olmaktan endişe etmeyin: İstediğiniz herhangi bir temeli inşa edebilirsiniz, ancak Howard bu üsleri toplayabileceğinizi ve başka yerlere taşıyabileceğinizi söylüyor. Kampınızı hareket ettirmeniz size birkaç kepçeye mal olacak, ancak Gamescom 2018'de gösterilen fragman çekimlerine göre, fazla bir masrafı olmayacak gibi görünüyor.

Oyuncu tarafından yapılanma giriş yapılmadığında, oyuncu tarafından oluşturulan yapı görünmez, bu nedenle harita yarı yerleşik kamplarla dolmaz. Oh, ve kamplar da tamamen isteğe bağlıdır.

Nükleer füzeleri diğer oyunculara ateşleyebilirsiniz

Eğer bu çorak arazinin neden dünyadaki diğer serpinti oyunları kadar ışınlanmadığını merak ediyorsanız, oyunda bunun bir nedeni var. Batı Virginia’yı keşfetmeye, yeniden inşa etmeye ve hayatta kalmaya ek olarak, onu yok etmekte de eliniz olabilir. Fallout 76 dünyasının her yerine dağılmış, etkin olmayan bir füze silosu olacak ve lansman kodlarını bulamaya yetecek kadar oyuncu için fırlatılabilir nükleer silahlanma olacak.

Oyuncular bu kodları, diğer oyuncu yerleşimlerine, NPC düşman kamplarına veya oyunun diğer rastgele bölgelerine yapılan saldırıları başlatmak için kullanabilecekler - bu da onları hasat ganimeti için olgunlaştıracak. Füzenin yol açtığı radyasyona dayanabileceğinizi varsayalım. Bir bölgeyi vurmak, temel olarak onu, oyundaki en zor düşmanları ortaya çıkaran "yüksek seviyeli bir bölgeye" dönüştürür.

KDV savaşı çok farklı olacak

Bu, Vault-Tec Destekli Hedefleme Sistemi veya VATS Eh, en azından oyunun gücüne göre - oyun mekaniği açısından, düşmanı koluna vurma şansınızı gösteren, oyunu dondurmanızı ve atışlarınızı çağırmanızı sağlayan bir mod. gövde, bacaklar, kafa vb. Fallout'un izometrik bir taktiksel macera oyunu olduğu, oyunun 1990'lı yılların kökeninden esinlenen bir devir.

Oyunun E3 fragmanı, taktik hedefleme sisteminin tek bir anını göstermedi, ancak Todd Howard, hedefleme sisteminin hala Fallout 76'nın bir parçası olduğunu söylüyor - sadece farklı olacak. Bununla birlikte, zamanı dondurmaz veya Fallout 4'ün VR sürümünde olduğu gibi yavaş hareket eylemini etkinleştirmez. Bu VATS sürümü, gerçek zamanlı bir hedefleme sistemidir.

“Zaman yavaş değil. Ama parçaları ve bunların hepsini hedeflemenize ve seçmenize olanak tanıyor, ama gerçek zamanlı olarak. Hala harika çalışıyor” diyor. “Açıkçası farklı.” Temel olarak, otomatik amaç sistemi olarak çalışır. Oyuncular bireysel hedefleri seçebilir ve hedefi vurmak için yüzdelerini görebilir, ancak süre durmaz veya yavaşlamaz. İşe benziyor gibi gözüküyor, ancak BETA oyuncularının erken raporları, geleneksel KDV’den daha az tatmin edici olduğunu gösteriyor

DLC serbest kalacak, fakat hala bazı mikro dönüşümler olacak

Yapımı Fallout 76 belgeseline göre, güncellemeler için para ödemenize gerek kalmayacak: oyun için tüm ana oyun içi DLC ücretsiz olacak ve güncellemeler "gelecek yıllar için" geçerli olacak. Bununla birlikte, Bethesda susmak ve paranızı almaktan mutluluk duyacaktır - mikro dönüşümler, oyuncuların karakterleri için bir çevrimiçi mağaza aracılığıyla kozmetik ürünleri satın almalarını sağlayacaktır. Bethesda, oyuncuların bu eşyaları normal oyunlarla da kazanabileceğini söylüyor.

Çevrimiçi olmalarına rağmen, oyuncular birbirlerini sonsuza dek zorbalık edemezler

Neredeyse bir kanundur: eğer bir oyun çevrimiçi olarak oynanırsa, birisi sarsıntı olma noktasına gelecektir. Neyse ki, Fallout 76 oyuncuların birbirine yaslanmasını önlemek için tasarlandı. GameSpot ile konuşan Bethesda'nın Pete Hines'i açıkladı.

“Sadece sizi dünya çapında kovalayan ve sizi tekrar tekrar öldürmeye devam eden biri tarafından taciz edilemezsiniz; oyun tam anlamıyla bunun size olmasına izin vermiyor” dedi. "Ölümün süper-negatif bir şey olması gerekmiyor. İlerlemeni kaybetmezsin, tüm eşyalarını kaybetmezsin, biri seni öldüremez ve sonra envanterinde her şeyi alabilirsin ve sonra yapmak zorundasın ] baştan başlamak."

Aslında, yakın tarihli bir röportajda Bethesda, bazı oyuncuların diğer oyuncular tarafından öldürülmeye karşı bağışıklık kazanabileceğini söyledi - en azından daha düşük seviyedeki bir acemi ayracından çıkana kadar.

Başka bir oyuncu tarafından vurulmak o kadar acı vermez. En azından ilk değil. Başka bir oyuncuya yapılan ilk saldırı yalnızca minimum hasar verir. Aynı zamanda size bir seçenek sunar: savaşın ya da kaçın. Tekrar savaşırsan, düşmanın saldırısının tam anlamıyla karşı karşıya kalırsın. Bu, eğer kaçarsanız yenilmez olduğunuz anlamına gelmez - istenmeyen düşman saldırıları sizi hala öldürebilir - ancak bir oyuncu soğuk kanı öldürürse, "aranan bir katil" olarak işaretlenirler.

Ödül sistemi

Karşılaştığınız diğer oyuncuları öldürmeye çalışmayı mı planlıyorsunuz? Avlanmaya hazır ol. Başkalarını keder etmeyi seçen oyuncular "aranan katiller" olarak işaretlenecek ve konumları harita üzerinde kırmızı bir yıldız olarak işaretlenecek - diğer oyuncuları onları takip etmeye ve intikam almaya teşvik edecek. Bu da bir sıkıntıdan öte bir şey: İstenen oyuncuların kafasında bir ödül olacak ve bu ödül için ödeme kendi envanterinden gelecek.

Öyle ya da böyle...

Ölüm son değil

Fallout 76 kesinlikle çevrimiçi bir hayatta kalma oyunudur, ancak Bethesda "softcore" hayatta kalma oyunu olarak nitelendirir. Ölüm, diğer çevrimiçi hayatta kalma oyunlarında olduğu gibi, ilerleme veya karakterinizin sona ermesi anlamına gelmez. Bu, bir hata için saatlerce oyun kaybettiğinizi hissetme korkusu olmadan oynayabileceğiniz, risk alabileceğiniz ve başarısız olabileceğiniz anlamına gelir.

Bu, diğer oyuncuların oyun deneyiminizi mahvedemesinin bir parçası - başka bir oyuncu sizi öldürürse, bunun için büyük bir ceza çekmezsiniz ve oyun size bu oyuncu ile etkileşime girmekten kaçınmak için bir seçenek sunar bir süre daha tekrar.

Bir arkadaşın oyununa katılırsan, ilerlemen de seninle birlikte onların dünyasına gider. Howard, çevrimiçi unsurun, oyunculara unutulmaz oyun deneyimlerini başkalarıyla paylaşmalarının bir yolunu vermekten ibaret olduğunu - bununla birlikte diğer oyuncuların hayatta kalmak için kesinlikle bir tehdit olabileceğini söylüyor. Bu nükleer savaş başlıklarına dikkat et.

Şu anda çalışan bir BETA var!

Bethesda, oyun için bir "Break it Early Test Application" kullanıyor. Bilirsin. Bir beta. Howard, E3'de “İnternette oyunlarımızın bir kaç böceğinin olduğunu okudum” dedi. "Bazen sadece işe yaramaz."

Doğru, Bethesda oyunlarının piyasaya sürüldüğü sırada bir hata olduğu için bir ünü var ve bu çevrimiçi ortamda iyi giden bir şey değil. Şirket, zorlu bir lansmanı azaltmak için elinden geleni yapıyor ve dünyaya yayılmadan önce oyunun adanmış sunucularını test etmesine yardımcı olacak oyuncuları almak istiyor. Ancak betaya girmek istiyorsanız, oyunu yeniden sıralamanız gerekecek - ilk önce oynamak istiyorsanız Xbox One'da oynamanız gerekecek. Beta, tüm platformlarda bulunur, ancak Microsoft'un konsolu biraz erken aldı.

Kalan BETA süreleri:

1 Kasım - 14:00 - 23:00 ET (23:00 - 20:00 PT)

3 Kasım - 17:00 - 21:00 ET (14:00 - 18:00 PT)

4 Kasım - 21:00 - 21:00 ET (23:00 - 18:00 PT)

Bununla birlikte, beta sürümünde olmasanız bile oynamak için çok fazla beklemeniz gerekmeyecek. Tam oyun Kasım ayında başlıyor.

Beta sürümünde yaptığınız herhangi bir ilerleme, tüm oyuna taşınır

Beta oyununu oynamak zaman kaybı olmayacak - Bethesda, beta testinin aslında tam sürüm oyun olduğunu onayladı. Erken erişim beta sürümünde oynamak için yaptığınız herhangi bir ilerleme, mağazalara ulaştığında tam deneyime aktarır. Bununla birlikte, Bethesda hizmetlerinin ve çevrimiçi sistemlerin stres testi olacağı için hala kayalık bir deneyim olabilir.

Karavanın YouTube'daki Country Roads'un kapağını dinleyebilirsiniz.

Fallout oyunları hakkında en iyi şeylerden biri onların müzikleri. Bu zaten çok iyi bir ses çıkarmaya başladı.

Koleksiyoner baskısı var - ve kaskla geliyor!

Fallout 4 hakkındaki en güzel şeylerden biri koleksiyoncu baskısıydı - Fallout Pip-Boy cihazının giyilebilir versiyonuyla birlikte oyunda karakterinizin giydiği özel bir baskı paketi. Oyunla bütünleşmesine izin veren bir cep telefonu koymak için bir yuvaya sahip olsa bile işlevseldir. Fallout 76'da benzer bir şeyler var:

Fallout 76 Power Armor Edition, oyun haritasının karanlıkta parlayan bir versiyonuyla ve çalışan bir kafa lambasıyla tamamlanan bir Power Armor Kaskıyla geliyor! Kask da giyilebilir olacak şekilde tasarlandı - Fallout 76 cosplayini biraz kolaylaştırdı. Sadece zırhın geri kalanını kendin yapmak zorundasın.

Fallout 76'nın PC sürümü Steam'de mevcut olmayacak

En büyük Fallout oyununu büyük Steam kütüphanenize eklemeyi umuyorsanız, şansınız kalmaz - bilgisayarın PC sürümü Bethesda.net'e özel olacaktır. Bu çok da şaşırtıcı değil: Destiny gibi diğer Paylaşımlı Dünya atıcıları (Amazon'da 6.81 $) 2 kendi platformlarında yaşama eğilimindedir ve Massively Multiplayer oyunlarının daha sonra Steam'e devam etmeden önce kendi başlarına çıkmalarına alışılmadık bir durum değildir. hiç değilse.

Bethesda Fallout 76'nın sonsuza kadar oynanabilir olmasını istiyor

Fallout 76 bir çevrimiçi oyundur - ve sonunda, tüm çevrimiçi sunucular kapatılmıştır. Online oyunlar ölmek üzere. Bethesda yoluna çıkarsa, Fallout 76 istisna olur. Metro tarafından 76'nın ne kadar oynanabileceği sorulduğunda, Bethesda'nın Pete Hines'i beklenmeyen bir cevap verdi. "Sonsuza kadar dedi. “Ben ironik değilim. Sonsuza dek.

Oyunun sürekliliğini sürdürdüğünden emin olmak için Bethesda'nın hangi planlarını koruduğunu açıklamamış, ya da Bethesda'nın oyunun ne kadar süre devam edeceğini belirten "sonsuza kadar" uygulandığında kaymasına izin vermemiştir - ama açıkladı. Oyunun hayatta kalması için talep olduğunu düşünüyor. Ne de olsa açıklıyor, insanlar hala Morrowind oynuyorlar, değil mi?

Fallout 76 bu Kasım ayında çıkıyor

2015 yılında, Bethesda E3'te ilk kez Fallout 4'ü gösterdi ve oyuncuların o yıl daha sonra oynayacaklarını söyledi. Onlar. Şimdi, şirket tekrar yapıyor - Fallout 76, 14 Kasım 2018’de başlayacak.

Şimdi oynatılıyor: Şunu izleyin: Hayatta Kalma Modu Fallout 4'ün nasıl oynanması gerektiği 4:48

Ayrıca GameSpot'un Fallout 76 ve Giant Bomb'un Fallout 76 kapsamını da inceleyebilirsiniz. Ve E3 2018 ile ilgili her şey için, GameSpot'a gidin ve basın toplantısı kapsamına buradan göz atabilirsiniz.

 

Yorumunuzu Bırakın