Yangın Amblemi Kahramanları bir hafta içinde nasıl geçebilir?

Belki de Nintendo'nun yeni mobil strateji oyunu olan Fire Amblem Heroes'u denediniz.

Belki de kaza yaptın ve yaktın.

Belki birkaç ipucu isteyebilirsin, böylece arkadaşlarını etkileyebilir ve genellikle emmekten kaçınabilirsin?

Ben şimdiye kadar oyunun tamamını yenen bir Fire Amblem hayranıyım - ve bundan önceki son yedi veya daha çok Fire Amblem oyunlarından. Bunların hepsi kıç tekmelemeyle ilgili öğrendiğim en basit, ama en önemli şeyler.

(WTF Ateş Amblemidir? Tıklayınız.)

Hızlı, daha iyi kahramanlar alın

Varsayılan Anna, Alphonse, Sharina ve Virion takımlarını kullanıyor musunuz? Düzelt onu. Oyunun başlangıç ​​kahramanları zayıftır - belki Sharena hariç, çünkü ortalama bir mızrağı var. İlk kürelerinizi nasıl daha iyi kahramanlar üzerine ve hangi kahramanları tutmak istediğinize nasıl harcayacağınız konusundaki rehberimizi okuyun.

Bazı daha güçlü kahramanlarla, daha iyi bir zafer şansına sahip olacaksın.

Ölme

Açık? Evet, ancak Ateş Amblemi Kahramanlarında, ne olduğunu görmek için kahramanlarınızı düşmanlara atmak cazip gelebilir. Çünkü diğer Ateş Amblemi oyunlarının aksine, kahramanlarınız kalıcı olarak ölemezler ve her zaman saldırdıkları düşmanlara vururlar.

Fakat ne zaman Ateş Amblemi Kahramanları'nda bir kahraman öldüğünde, o savaş sırasında kazandıkları tecrübe ve rütbeleri kaybederler. Ölü kahramanlar daha güçlü olamazlar. Bu sadece zamanınızı ve dayanıklılığınızı boşa harcadığınız anlamına gelir.

Bu beni ...

Saldırıdan önce düşmanlar üzerinde durun

Yangın Amblemi Kahramanları'nda herhangi bir çatışma grubunun sonucunu tahmin edebilirsiniz. Bana inanma Kahramanlarından birini düşmana sürükle ve parmağını bir dakika tut.

Ekranın üst kısmında ne kadar hasar vereceğinizi, ne kadar salınım alacağınızı ("x2" yi arayın) ve en önemlisi her karakterin sonunda ne kadar sağlık alacağını göreceksiniz. Kavga

Kahramanınız ölecekse ekranı bırakmayın!

Onların size gelmesine izin verin (silemezseniz)

Neden acele etsin? Ateş Ambleminde, ilk önce saldıran kişi de ilk önce ölür. Bunun nedeni, siz sıranız sırasında onlara saldırdığınızda, sıklıkla karşı saldırıya geçerler ve sıraslarında, sizi bitirebilecek yepyeni bir saldırı alırlar.

Asla bir düşmana saldıramazsan, bu sırayı silemezsen ya da senin için önemli olmayacak kadar az zarar vermezlerse. Bunun yerine, avantajı olan bir kahraman ile yakınlaşın (daha fazla ayrıntı sonra) ve düşmanlarınızın kendilerini mızrakınıza (veya kılıcınıza veya baltaya) atmasına izin verin.

Olduğun yerde kal

Karakterlerinizi hiç oynatmamanız daha iyi olabilir - mesela, birden fazla düşmandan pusuya doğru yürürdünüz. Karakterlerinizin güvenli bir yerde olduğundan emin olun (kontrol etmek için Tehlike Alanı düğmesine basın), sonra düşmanın ilk hareket etmesini sağlamak için Dönüş Sırasına dokunun. Şifacı varsa, muhtemelen önce iyileşmek istersiniz.

Şartlarınıza göre Bleed

Bazen, düşmanlar size gelmez - özellikle savaşın başında - ve düşman hareket etmeden önce onları tehlikeye atmanız gerekir.

Tehlike Bölgesi düğmesini kullanmak yerine, saldırı menzilini ( kırmızı kareleri arayın) görmek için her bir düşmana ayrı ayrı dokunun ve yalnızca bir düşmanın karakterinize vurabileceği bir yer seçin. Saldırmak üzere olan düşmana karşı, özellikle de savaşabilecek bir avantajı olan bir karakter (aşağıya üç maddeye bakınız) gönderin.

Rakiplerini oku

Yaklaşmadan önce düşmanlarınızın zayıf yönlerinin her birini görebilirsiniz. Tüm istatistiklerini, kullandıkları silahları ve yeteneklerini görmek için herhangi bir düşmana dokunmanız yeterli. Ne yaptıklarını görmek için bu öğelerin her birine tekrar dokunun ve bu düşmanlar size avantaj sağlarsa (aşağıya iki maddeye bakın).

Ejderhalar arasında dilimleyen özel bir efsanevi kılıcı olduğunu keşfedebilirsiniz (ouch!), Yakındaki karakterlerinizi zayıflatma ya da kendilerini iyileştirme yeteneği.

Ve istatistiklerden bahsetmişken ...

Biraz basit matematik yap

Düşmanlarınızın istatistiklerini sizinkilerle karşılaştırarak derhal bazı sonuçlara varabilirsiniz. Bir silahın her vuruşunun ne kadar zarar vereceğini görmek için bir karakterin savunmasını bir başkasının saldırısından çıkarın. Büyülere verilen zararı hesaplamak için saldırıya karşı direnci çıkarın. (Hiçbir karakterin bir avantajı olmadığını varsayalım: aşağıya bakın.)

Ve unutmayın, herhangi bir karakterin rakibinden 5 veya daha yüksek puanları varsa, arka arkaya iki saldırı yaparlar.

Resmi büyüt

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Avantajlarınıza basın

Bir karakter bir avantaja sahipse işler zaman değiştirir - bazen karşılığında herhangi bir hasar almadan birisinin diğerini tamamen yok etmesine yetecek kadar.

En temel silah üçgeni : Kılıç baltayı yener, balta fırlatır, kılıcı fırlatır. Karakterler bir avantaja sahiplerse% 20 daha fazla hasar alırlar ve rakip% 20 daha az yapar.

Sadece bir baltanın tahta kafasını bir baltayla kestiğinizi, kısa bir baltayı daha uzun bir kılıçla dilimlendiğini veya bir hafıza desteğine ihtiyacınız varsa daha uzun bir mızrakla bir kılıç avcısını fırlatacağını hayal edin.

Ancak, dışarıda daha güçlü ve zayıf olanlar için basit veya güçlü karakter arketipleri var. Kaçınılması gereken (veya istismar edilen) kombinasyonlar:

  • Kırmızı mage'ler yeşil mage'leri, yeşil mage'ler mavi mage'leri, mavi mage'ler kırmızı mage'leri yendi (ateş, toprak, suyu düşünün)
  • Patates kızartması zırhlı generaller
  • Pegasus Şövalyeleri ve şifacılar sihire direnir (kutsal ve karanlığın kutsal olduğunu düşünürler)
  • Okçular broşürleri vuruyor *
  • Zırhlı generaller yakın dövüş silahlarına gülerler (eğer silah üçgeni lehine olursa, çok az hasar alırlar)
  • Çekiç mafsalları ağır zırhı eziyor *
  • Falchion ustaları (Lucina, Chrom) tereyağı gibi ejderhaları kesiyor *

* = aslında sadece bir karakterin lehine dövüşmek yerine, daha fazla hasar verir.

Resmi büyüt

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Özel dikkat

Bir kahramanın yanındaki küçük kırmızı sayıyı gördün mü? Güçlü bir Özel Hareket serbest bırakmadan önceki dönüş sayısı. Ateş etmeye hazır olduğunda, macenta bir hilal + haç sembolüne dönüşecektir. Bir düşmana saldırırken bunu unutma! Niye ya? Yukarıdaki resme bakın.

Onları yumuşat

Büyük, etli düşmanlar mı? Farklı kahramanlardan gelen birden fazla saldırı ile onları aşağı atıp, onları tek bir sırayla çıkarabilir ve her bir kahramanınıza süreçte tecrübe puanları verebilirsiniz.

Zarar vermeyecek kahramanlarla başlayın. Örneğin, bir yay veya sihir büyüsü ile yakın dövüş karakterine vurursanız, ya da tam tersi, genellikle geri tepemezler. Mümkünse, en düşük seviyedeki kahramanınızla bitirin çünkü en çok deneyim puanı kazanacaklar.

Snipe, ancak okçularınızı açıkta bırakmayın

Yayları ve büyüleri kullanan uzun menzilli karakterler, melez karakterlere destek olmadan - çarparak sürekli yapmalısın - ama tersi de geçerlidir. Okçularınızı ve büyücülerinizi bir duvarın arkasına (veya karakterlerin bir başkasına) yerleştirin, böylece düşmanlarınız size bedava bir vuruş yapmaz.

Resmi büyüt

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Hareketlerini tahmin et

Bir süre oynarsanız, AI'nın çok akıllı olmadığını fark etmeye başlarsınız. Düşmanlarınız, bir avantaj nedeniyle başka bir müttefiye daha fazla zarar vermedikçe, en yakınınızdaki en zayıf müttefikinize saldırırlar. Bunlardan, saldırmak üzere olduklarının, onları ustalarda bırakacağından emin olarak yararlanabilirsiniz.

Başıboş etme

Mümkün olduğunda, karakterlerinizi ekip olarak çalışmalarına izin verecek bir formasyonda tutun. Zırhlı şövalyeler bir seferde sadece bir kare hareket edebilir, ayak askerleri ve uçan birimler iki kareyi hareket ettirebilir ve ata binenler üç hareket eder.

Kendinize sorun: Bu, kahramanlarımdan birini pusuya açık bırakacak mı? En sevdiğim karakterin sağ tarafından saldırmayı seçerlerse, takım arkadaşları onları kurtarmak için yeterince yakın olur mu?

Ama ya biriktirme, ya

Köprüde mi yoksa dar bir yolda mı ilerliyorsunuz? Kalabalık etmeyin. Baş karakteriniz şaplaklaşırsa, diğer kahramanlar da aynı şekilde olmadıkça onları tehlike dışına çıkaramayabilirsiniz.

Tahmin edilemez bir şekilde hareket et

Bir an önce, farklı kahraman türlerinin ne kadar uzağa gidebileceğini söylediğimi hatırlıyor musunuz? Bazı karakterlerin, bu kuralları bükerek veya kırarak tüm oyunu döndürebilen özel yetenekleri vardır.

  • Lyn ve Cordelia, Galeforce adında ve bir saldırıdan sonra ikinci bir adım atmalarını sağlayan pahalı bir süper hamle var.
  • Bartre ve Effie müttefiki iki bütün kareyi uzatarak - kabarcıklı lav çukuru üzerinde bile - akıl yeteneği ile atabilirler.
  • Marth ve Cherche, pivot becerisiyle müttefiklere tonoz yapabilirler. Pegasus Şövalyesi veya başka bir uçan üniteniz varsa, uçurumun üzerinden uçmalarını ve Marth'ı diğer tarafa etkili bir şekilde bırakmalarını sağlayabilirsiniz.
  • Roy, Gordin ve Est, dost birimleri bir yerden uzağa itebilir . En yavaş karakterlerinizi hareket ettirmek için iyi.
  • Fae, Nino ve Sully, geri çekilme kabiliyetiyle dost bir birimi zarardan bir boşluk uzağa çekebilir .
  • Arthur, Stahl ve Subaki yakınlardaki müttefikleri ile ticaret yerlerine takas yapabilirler.
  • Barst ve Selena bir müttefiki yeniden konumlandırma yeteneği ile bir tarafına diğer tarafa taşıyabilirler.
  • Azura şarkı söyleyebilir ve Olivia dans edebilir, herhangi bir birime (kendileri dışında) ikinci bir dönüş kazandırır.

Bu yeteneklerden birini kullanan herhangi bir karakter sırasını sonlandırır, ancak hedeflenen karakterler yine de hareket eder ve daha sonra saldırır!

Ayrıca, bazı kahramanlar çok fazla hasar aldıklarında kaçabilir ve başka bir kahramanın yanında çözülebilir.

Resmi büyüt

", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>

Sürekli iyileşmek

Bir şifacı her iyileştirdiğinde onlara tecrübe puanı kazandırır ve bu süreçte kendilerini iyileştirir. Bir haritadaki son düşmanı bitirmeden önce, öldürmek için gidebileceği kadar cazip olanı iyileştirmeyi unutmayın. Oyunda sizi kötüye kullandığını görürseniz, iyileşme için tecrübe puanlarının sınırlamaları vardır.

Takımını çeşitlendir

Belki demeden geçiyor, ancak avantajları (yukarıdaki) savaşa farklı türde karakterler getirmeniz gerektiği anlamına geliyor. Oyunun en popüler karakterlerinden bazılarının kılıç kullanmasına rağmen, dördü yine de tek bir zırhlı general tarafından bir mızrakla mahvoluyor. Bunu bir düşün.

Ek ekipler oluştur

Takımının solunda ve sağında büyük, zıplayan mavi okları görüyor musun? Çünkü birden fazla olabilir. Müttefikler menüsünde, Takımları Düzenle düğmesine basın, boş bir takıma geçmek için bu okları kullanın ve doldurun. Sadece en güçlü karakterime sahip bir takımım var, bir diğeri herhangi bir düşmanı ele geçirmek için çeşitlendirilmiş, diğeri ise zayıf karakterlere sahip - bilerek.

Bu beni ...

En güçlü karakterlerini aşırı kullanma

Kahramanların ancak, düşman savaşabilirse güçlenir. Karakteriniz düşmanlarınızdan çok yüksekse (Lv.) Daha yüksek olursa, HAYIR tecrübe puanı kazanırsınız. Seviyen ne kadar düşükse, o kadar fazla XP kazanırsın. En iyisi, paranın karşılığını en iyi şekilde almak için aynı seviyedeki veya daha büyük olan düşmanlarla savaşmak isteyeceksiniz.

So: Zaman kaybetmemek için kahramanlarınızla aynı seviyeye sahip haritalar seçin. Bu kahramanlar bir sonraki harita için çok güçlendiğinde, onları savaştan daha fazla faydalanabilecek zayıf olanlara çevirin.

Karakterleri seviyelendirmek için parçaları kullanmayın

Bazı parçaları topladıktan sonra (tipik olarak ana ekranda çeşmeden gelen görevleri tamamlayarak), onları hızlı bir şekilde seviyeye çıkarmak için cazip olabilir ( Allies> Level Up ). Ancak bunu yaparsanız, düşmanları tek tek yenerken kazanacakları Beceri Puanlarını (SP) kaybedecekler ve özel hareketlerinin kilidini açmayı biraz daha yavaşlatacaklar.

SP'yi erken ve sıklıkla yeni becerilere harcayın

Bir kez 40SP'niz varsa, satın alabileceğiniz oyun değiştiren bazı güncellemeler olup olmadığını görmek için Müttefikler> Öğrenim Becerileri'ni kontrol etmek isteyebilirsiniz. 100SP'nizi aldıktan sonra neredeyse her zaman buna değer.

Eğitim Kulesi ve Arenada Dövüş

Kahramanları sürekli olarak seviye atladığından emin olmanın kolay bir yolu: Story Maps yerine Eğitim Kulesi veya Arena düellolarında dövüş.

Eğitim kulesinde, karakterlerin için her zaman uygun şekilde ayarlanmış bir dövüş seçebilirsin. Arena, gücünüzü otomatik olarak ayarlar, ancak bazı 5 yıldızlı karakterlere sahip olmadığınız ve takımlarınıza ve taktiklerinize güvenmediğiniz sürece, Arena'da Beginner düellolarını seçmek isteyebilirsiniz.

Etrafta zayıflıklar olsun

Tecrübe puanlarınızı nasıl en üst düzeye çıkaracağınızı bilmeniz, her zaman yapmanız gerektiği anlamına gelmez. Arena'da savaşlar kazanmak istiyorsanız, daha düşük seviyeli karakterlerle girmenize yardımcı olabilir.

İyi ve dengeli ekipler oluşturmayan yeni başlayanlar ile eşleşme olasılığınız daha yüksek olacak - ve sonucu tahmin etmeyi zorlaştıran her türlü çılgın becerilere sahip olmaları için endişelenmenize gerek kalmayacak.

Yüksek zorluk seviyelerini unutma

Normal zorluktaki ana hikayenin küçük bir kısmını bile oyuyorsanız, Hard ve Lunatic'ta da misyonlar denemeye başlayabilirsiniz. Bunun bir seçenek olduğunu bilmiyor muydun? Çünkü Story Maps> Main Story'de gördüğünüz "Normal" rozeti aslında bir düğme.

Vuruşta size aynı seviyeleri verecek, ancak daha sert düşmanlar ve elde edilecek yeni bir serbest küreler seti ile.

Her gün oyna

Sadece günlük olarak oturum açmak için iki küreye sahip olacaksınız - bu, yeni bir beş kahraman setine doğru yolun 1 / 10'u - artı onları daha da geliştirmenize yardımcı olacak tüyler. Bu kılavuzun sonunda, her gün yapmanız gereken her şeyin bir listesini bulacaksınız.

Gerçek para harcamak zorunda değilsin

Biri Ateş Amblemi Kahramanlarına 1000 dolar harcadı ve hala her karakteri alamadı. (Tamamlayıcılar bu oyundan nefret edebilirler.) Oysa ben bir kuruş bile harcamamıştım, bir daha bile yuvarlanmadım ve favorilerimden iyi bir avuç almayı başardım (5 yıldızlı Lyn, Ryoma, 4 yıldızlı Lilina ve Tiki) kişisel telefonumda

Elbette, kilometreniz değişebilir, ancak Nintendo FE Kahramanları'nda başarılı olmakta zorlanmayacak kadar serbest küreler tükürüyor. En azından şimdi değil, bilgiyle donanmışsın.


Daha gelişmiş strateji ipuçlarına mı ihtiyacınız var? Kendinizin bir kısmı var mı? Yorumlarda onları bırakın ve biz bu yazıya ekleyebiliriz.

XX’yi Çözmek: Endüstri, “teknolojideki kadınlar” hakkındaki modası geçmiş fikirlerin üstesinden gelmek istiyor.

Özel Raporlar: CNET'in en kapsamlı özelliklerinin tümü tek bir kolay noktada.

 

Yorumunuzu Bırakın