Düğmeler olmadan Tekken 7'yi parçalama

Tekken 7 geçtiğimiz hafta çıktı, en son dövüş oyununun hayranları için çarşıdan konsola gitmek için iyi bir haberdi. Ne yazık ki, çevrimiçi oyun herkes için işe yaramadı. Oyunun geliştiricisi Bandai Namco Perşembe günü PS4 için bir yama yayınladı, bir diğeri de PC ve Xbox One (Amazon'da 450 $) için gelecek. Bu nedenle, çevrimiçi işler başlamadan önce oyununuzu geliştirmek için biraz zamanınız var.

Tekken yeni başlayanlar için erişilebilir ve eğlenceli, ancak dövüş oyunu meraklıları için yeterince derin. Bu, oyuncular genellikle iki kategoriye ayrılır: düğmelere basan ve en iyisini umanlar ve oyunun nasıl çalıştığını anlayanlar.

Çoğunlukla, insanlar birinci kategoriye, ikinciden daha yakındır. Tekken oyunları oyunculara oyunun inceliklerini öğretmeyi hiç denemedikleri için bu onların suçu değil. Dizi direktörü ve üst düzey yapımcı Katsuhiro Harada, nisan ayında CNET ile konuşan, gerçekten öğrenmek isteyen oyuncuların YouTube ve Twitch kullanarak internette kendileri için çözeceklerini söyledi.

İşte buradayız, internette. Öyleyse biraz da Demir Yumruk Kralı öğren.

(Başlamadan önce, 1, 2, 3 ve 4 no'lu nota notu sol yumruk, sağ yumruk, sol vuruş ve sağ vuruşa karşılık gelir - ya da PlayStation üretimi için kare, üçgen, X ve daireye karşılık gelir. Ayrıca, u, d, l ve r yukarı, aşağı, sola ve sağa doğru.)

Pratik yapmak mükemmelleştirir

Yapmanız gereken ilk şey bir karakter seçmek ve karakterin hareketlerini öğrenmek. Bu ilk kısım zor olabilir. Pokemon'u yeniden başlatmak gibi bir şey ama su, ateş ve çim (ateş, her seferinde) arasında seçim yapmak yerine 30'dan fazla karakter arasından seçim yapıyorsunuz.

Tekken'deki karakterler birbirinden farklı (paleti değiş tokuş eden Panda ve Kuma gibi istisnalar dışında) ve farklı saldırı ve hareket stillerine sahip olduğunu düşünüyor. Agresif çukur boğaları var (Law ve Steve); yavaş ağırlıklar (Jack-7, Gigas); ve aradaki her şey.

Zehirinizi seçtikten sonra, pratik moduna geçin ve karakterinizin taşıma listesine göz atın. Çok uzun sürmez ve ne hakkında olduğu hakkında bir fikir edinirsiniz. Ve şaşırma. Her karakter 80 artı hamle içerebilir, ancak yalnızca bir düzine veya iki (belki üç) hatırlamanız gerekir.

Karakteriniz için bir his edindikten sonra, onu gökyüzüne götürmenin zamanı geldi.

Akrobasi gösterisi

Dövüş oyunlarının oyuncuları arasında, Tekken bir şeyle tanınır: hokkabazlıklar . İşte o zaman havaya rakibinizi fırlatıp genişletilmiş bir hava kombinasyonu ile vurduğunuzda. Her karakterde hatırlamanız gereken birkaç farklı hokkabazlık vardır ve bunları farklı rampalar kullanarak gerçekleştirebilirsiniz.

Çoğu karakter, bazı sicim dizeleri yapma fırsatı veren varsayılan fırlatıcılara (d / f + 2, u / f + 4) sahiptir. Her karakterde, rakibinizi havaya fırlatacak özel hareketler olacak, tarak alabileceğiniz alçak saldırıları süpürme dahil.

Çoğu temel hokkabaz, rakibinizin sağlığının yüzde 30'unu alır, bu yüzden oyunun önemli bir parçasıdır. Bandai Namco, her karakterin hareket listesinde bazı örnek kombinasyonları bulacağınız için burada yardım eli sunuyor.

Kritik isabetler, duvar saldırıları ve hatta yer molaları da dahil olmak üzere daha uzmanlaşmış ve karmaşık hokkabazlıklar için biraz deneme yapmanız gerekecek. Ya da sadece Tekken Zaibatsu'ya gidin.

Önce güvenlik

Eğer hokkabazlık çok fazla zarar verirse, neden bütün oyunu tek bir vuruş yapana kadar fırlatma saldırısı yaparak geçirmiyorsunuz? İşte olayların teknik olduğu yer burası.

Çoğu zaman, bir saldırıyı engellerseniz, rakibiniz eksi karelerde kalır. O zaman bu karelerin altındaki bir saldırı yaparsanız, onu engelleyemezler. Buna punisher denir. Her karakterin, farklı saldırıları engelledikten sonra kullanacağınız en az 10 kare, 12 kare ve 15 kare bir sondası vardır.

Öyleyse sıçramayı bırak (u / f + 4). Bu, çoğu karakterin sahip olduğu ve rakibinizi gökyüzüne fırlatan standart bir atlama vuruşudur. Rakibiniz bunu engellerse, -13 kareye bırakılacaksınız - yani 10- veya 12 karelik zımbalayıcıları yaparlarsa, engelleyemezsiniz. Sizi -14 kareden daha fazla bırakan her şey, başlatıcı cezalandırılabilir olarak adlandırılır, çünkü jenerik rampalar 14 kareden başlar.

“Frame data” terimi ne kadar korkutucu olsa da, bazılarını bilmek faydalıdır, böylece ne zaman saldıracağınızı ve ne zaman saldırmayacağınızı bileceksiniz.

Genellikle, saldırı ne kadar güçlüyse, engellenirse o kadar çok eksi kare kalır. Ayrıca, çoğu karakterin, rakibinizin bir saldırıyı kaçırması (ihmal etmesi) durumunda kullandığınız saldırılardır. Yine, karakterinizin cezalandırıcılarının ne olduğunu ve bunları Tekken Zaibatsu gibi sitelerde ne zaman kullanacağınızı öğrenebilirsiniz. Burada her karakter için çerçeve verisi havuzunu da bulabilirsiniz.

Canavarı dürt

Engellendiğinde sizi 10 kareden daha az bırakan hamleler güvenli olarak adlandırılır, çünkü 9 kare veya daha az saldırı olmaz, böylece rakibiniz onları cezalandıramaz. Güvenli hareketleri sık sık kullanmalı ve daha riskli, daha güçlü saldırılar veya rampalar oluşturmak için bunları kullanmalısınız. Oyunda anahtar dürtme vardır. Bir çok dürtme d / f + 1, f + 3 veya 4, d / b + 3 veya f + 2 gibi bir şey olacaktır - rakibinizin yüzde 1 sağlık durumunun kalması durumunda kullanacağınız hızlı vuruşları düşünün.

Bu saldırıların çoğu yalnızca güvenli olmakla kalmıyor, ayrıca sizi artı karelere de bırakıyor. İnek dışı terimlerle, rakibinizi sonraki saldırılara karşı savunmaya zorlayacak ve kendi saldırılarından biri ile daha az tepki verebileceksiniz. Burası Steve, Law ve Hwoarang gibi karakterlerin çok tehlikeli olabildiği yer.

Tut

Özellikle savunmacı bir oyuncuyu oynuyorsanız, bazen dürtmeler ve düşük ataklar yeterli değildir. Denklem içine biraz kapmak zorunda kalacaksın.

Her karakterin jenerik sol ve sağ kepçeleri (sırasıyla 1 + 3, 2 + 4) ve ayrıca bir tür orta kepçeye (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya'nın f, f + 1 + 2, vb.), ve hepsi de iyi bir zarar verecek.

Kapmalara karşı iki yoldan biriyle savunabilirsiniz: Onları ve ördekleri tahmin edebilir (kapmak yüksek saldırılardır) ya da kırabilirsin. Onları kırmak çok daha zor. Sola veya sağa kepçe atarlarsa (karakter sizi vücutlarının farklı yerlerinden alırlar), her iki yumruk düğmesine basarak da kırılırsınız. Orta kepçeyi atarlarsa, iki yumruk düğmesine de aynı anda basın.

Öfke

Sağlığınız düştüğünde öfke moduna geçersiniz . Bunun olacağını bileceksiniz, çünkü karakteriniz ve sağlık çubuğunuz kızıl ötesi yaymaya başlayacak. Bilirsin, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi.

Bu iki nedenden dolayı önemli. İlk olarak, saldırıların daha fazla zarar verecek ve geri dönüşü mümkün kılacak. İkincisi, her karakterin sadece öfke modunda yapabilecekleri birkaç saldırı vardır.

Street Fighter'ın Ultra saldırısına benzeyen Rage Art saldırısı var. Kamera, karakterine dramatik bir şekilde yaklaşacak ve daha sonra saldıracak. Rakibine isabet edersen, muazzam miktarda hasar veren muhteşem bir saldırı yaparsın - ama ıskalarsan ölü kadar iyisin. Sonra, çoğunlukla hokkabazlık yapmak veya devam etmek için kullanılan, tatlı görünümlü saldırılar olan Rage Sürücüleri var. Birini gördüğünüzde bir tanesini öğreneceksiniz çünkü bir Rage Drive'a vurduğunda bir karakter mavi renkte yanacaktır.

Bilmeniz gereken diğer şeyler

  • Sidesteps: Ayakta hafifçe yukarı veya aşağı vurursanız, karakteriniz bir şekilde veya diğerinden kaçınır. Bunlar, özellikle saldırgan bir oyuncu ile savaşıyorsanız, savunmanın anahtarıdır. Sidepeps'e karşı gelen saldırılar saldırılardır . Bunlar X ekseninde çarpıyor ve geride bıraktıkları ışık izi ile tanımlanıyor (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Duvarlar: Pek çok evrenin duvarları vardır ve bunlar oyununuzu etkilemek için önemlidir. Her karakterin bir duvar splat (rakibinizi bir duvara bastırır) ve duvar taşıyor (hokkabazlığın ortasında kullanılması için rakibinizi havadan bir duvara taşıyor). Rakibiniz duvara karşı geldiğinde, hasarlı duvar kombinasyonlarını serbest bırakabilirsiniz.
  • Ezilme: En iyi savunmanın iyi bir saldırı olduğunu ve ezilme saldırılarının yardım ettiği yer olduğunu söylüyorlar. Yüksek ya da düşük çarpma olan bazı hareketler vardır - yani alçak ya da yüksek saldırıları atlarlar. Örneğin bir atlama vuruşu rakipten gelen düşük bir saldırıyı atlayacak. Yasanın d + 2, 3'ü yüksek atakları kıran bir karmaşa örneğidir (ancak bunun bedeli - fırlatılabilir niteliktedir).
  • Özellikler: Pek çok karakterin onları öne çıkaran bazı hareketleri vardır. Karakterinizin özel bir hilesi olup olmadığını öğrenmeye çalışın. Örneğin, King's Giant Swing kepçe, 1 + 2 kepçe molasına benziyor, ama aslında 1 mola. Lars 'u / f + 3 hem yüksek hem de düşük atakları kıran bir fırlatıcı. Asuka ve Dragunov'un gerçekten, gerçekten sinir bozucu partileri var. Liste uzayıp gidiyor.
  • Bilgisayarı çok fazla oynamayın: CPU kontrollü rakipler oynamak eğlencelidir, ancak size bazı kötü alışkanlıklar öğretebilir. Örneğin, birçok karakter "görünmez" düşük saldırıya sahiptir - o kadar hızlıdırlar ki, ekrana göre bir animasyona tepki vermek yerine, bir kişiye karşı etkili olan ancak bilgisayarın rutin olarak engelleyeceği bir engeli engellemek için tahmin etmelisiniz Onları kullanmaktan vazgeçirmek. Ayrıca, Rage Arts'ı hiçbir zaman engellemeyen bir işlemci buldum - gerçek insanlar kesinlikle öyle.

Bazı Tekken ipuçlarına sahip misiniz? Onları aşağıdaki yorum bölümünde bırakın!

40'taki Yıldız Savaşları : Force-dolu bilim kurgu yaşamının yaşamımızı nasıl etkilediğini birçok şekilde kutlamak için bize katılın.

Dahil Olmayan Piller : CNET ekibi, bize teknolojinin neden havalı olduğunu hatırlatan deneyimlerini paylaşıyor.

 

Yorumunuzu Bırakın